 |
|
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Я не умею писать красивые литературные отчеты об играх, но и не писать ничего не получается. Вообще на XVI я ехал строить игровой корабль, просто потому что мне была интересна сама идея походить на корабле на игре - все остальное вообщем-то лишь необходимое дополнение. Во всяком случае исходно было так... но в процессе создания персонажа, первых дней строительства, когда мы перешли на игровые имена и звания, в первый день игры когда мы играли в королевские верфи ситуация поменялась. И Джеймс Беркли, сын Лорда Томаса Беркли, превратился из картонки с надписью во относительно живого человека со своими целями, желаниями, идеалами. Т.к. МГ продолбала доставку стройматериалов вовремя мы вынуждено играли в королевские верфи строя свой корабль первые полтора дня игры. И реально играли еще полтора дня. Успев за это время поучавствовать в нескольких сражениях, сплавать в Новый Свет, пройти по всей Европе. У корабля HMS "Brock" (Барсук) была короткая но весьма насыщенная история и последний бой против трех кораблей противника стоит всех тех усилий которые были вложены в него. Технические детали по строительству корабля потом. Лично мне кажется что мы построили самый красивый и "настоящий" корабль на этой игре. Цена этого - четыре с половиной дня работы. Отчасти в этом виновата отвратительная погода - постоянный дождь мягко говоря не способствует. Отчасти то, что мы делали такую штуку в первый раз и много спорили на тему конструкции. ( Фотки HMS Brock )Но в любом случае мы это сделали! И это было бы невозможно без той команды, которая этим занималась: Йолаф, Рауль, Рэй, Рыжий Сакс, Док, Йовин. Спасибо вам ребята за этот проект. Вы лучшие! Извините за ругань в процессе, за нервы и ацкую усталось. Спасибо всем кто нам помогал и сочувствовал. То что флот это "наше все" для Британии чувствовалось постоянно. Отдельное спасибо: Наташе-Starlight за моральную поддержку и вообще, Королеве, Мира ты была земечательна, Бодхи и его команде, Королевской Кухне и Дяде Славе, Пастору и команде "Золотой Лани", Вагору, Эрегонду и команде гордой каракки "Unfuckable", Королевскому Садовнику-Палачу-Герцегу - без тебя было бы куда скучнее, всем нашим мастерам: Алькви, Глорфу, Коленке, Филу за отличную работу и помощь. Ну и конечно я не могу не сказать общее спасибо МГ "Лестница в Небо" вообще - уровень вашей организации несмотря на все про###бы все равно лучший из всего что я видел и вероятно из того что вообще можно сделать в наших условиях. Вы все герои, спасибо вам! PS. Технические подробности о корабле и мысли относительно пожеланий на будущее для правил по мореходству для РИ позже отдельными постами. Вообще этот проект дал уйму бесценного опыта - осталось только придумать куда его применить :)
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |












 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Скажите мне почему художники и режиссеры всяческих фильмов и сериалов, искренне уверены что при работе с компьютерами (по любому совершенно поводу) на экране обязательно должны мелькать какие-то картинки, мигать разноцветные надписи, всплывать красивые собщения на полэкрана, при каждом действии пользовател должны раздаваться звуки напоминающие тональный набор и любое действие требует какого-то длительного набора текстовых команд? :))
Интересно они в курсе, что любые профессональные интерфейсы обычно максимально скучны и просты? И чем более специализированное ПО, тем обычно более простой и утилитарный у него интерфейс? Что бывают шорткаты. Что любые красные и не очень мигающие надписи актуальны, только в случае сообщений о тревоге - что бы привлечь внимание, но во всех остальных случаях работает правило "чем меньше всяких украшательств, тем удобнее"? Ну и что всякие клики при нажатиях кнопок и слайдеров выключают в первую очередь ибо задалбывает через 5 минут работы. А в проф. программах ничего такого нет исходно - ибо нахрен не надо.
И самое главное - кино и сериалы смотрят люди, постоянно работающие с техникой - кто сейчас с ней не работает? Так зачем сначала изобретать и рисовать, а потом показывать заведомый бред? :)) мне не понять.
Update: это не вопрос, про случаи когда компьютеры рассматриваются как некий аналог "It's magic!" т.е. как средство показать глупому пользователю в считанные секунды результаты реальной месячной работы. Этим к сожалению грешит CSI последних сезонов, скатывающийся на откровенную фантастику из-за нежелания авторов поазывать, хоть и сжато, что происходит реально (и скучно :)
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Кто-нибудь знает приличные графические редакторы, кроме Photoshop? Задача - обеспечить пользователей чем-то простым для выполнения функций: размеры, обрезка, формат файла, яркость\контрастность и т.д. Желаемое условие - продукт должен быть дешевым. Фотошоп это все конечно делает лучше - но его применение для таких вещей подобно забиванию гвоздей дорогостоящим микроскопом. Может и можно, но очень дорого. Аналогичный вопрос - нужен аналог Acrobat'а. Кто с чем работал? 90% требований - хорошо работающий PDF-принтер, выдающий качественные PDFы, все остальное практически не требуется. Критерий и тут - цена. Acrobat непомерно дорог во всех редакциях. Update: PDF принтер похоже нашелся - PrimoPDF ( http://www.primopdf.com/) Бесплатный и вроде как нормально работает. Если у кого был опыт общения с ним при массовом применении скажите. PDF редактор пока нет - изучаю NitroPDF С графикой сложнее - выбор куда богаче :) Бесплатные: Paint.NET и GIMP Не совсем бесплатный: FastStone Image Viewer (платный при коммерческом применении) Не бесплатные, но сильно дешевле фотошопо Photoshop Elements (впринципе ничего так... в нем из реально нужного для любой простой работы нет только масок) Corel Photo Paint (не смотрел еще)
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|
 |